Restoring the balance: increasing the number and size of the pirate fl, Pirates' Return Proposal on 2022 Scale
Hello everyone!
I hear complaints from players in different locations that there are few pirates around, and those that are there do not even pay for the flight to them. Interest in the game is lost. Even experienced players who periodically donate and pay for the game for simple peasants are talking about leaving the game.
If we talk in the language of analogies, then the universe of the game Xcraft is similar to the ocean. In the water space, all life is based on plankton, of which there should be a lot. Plankton is eaten by small fish. Small fish are eaten by larger fish, sharks, cetaceans, cephalopods, etc. And the pinnacle of ocean evolution is megalodons, which cannot live without constant food.
And if the plankton disappears, then the entire food chain begins to crumble. The last of the surviving megalodons will die of hunger...
Piers are that very plankton, the "salt" of the game.
I propose to roll back the size and number of pirates to the level of 2022, namely:
1. Raise the base number of pirate fleets to1200. (now 225)
2. Increase the base size of pirate fleets to600. (now 100)
3. Increase the chance of large pirates appearing10 times. (now reduced by 10 times)
4. Remove the limit on the number of flagships in the pirate fleet.
Dear Administration, on behalf of the Senate, I ask that you refrain from the following actions (as countermeasures to the pirates' rollback):
1. Distort the written numbers. (formulas, premiums, offics, etc.)
2. Cut scrap from fleets (players and pirates).
3. Cut scrap from pirate OPS.
4. Cut the production of mines and corresponding offics.
5. Increase fuel consumption of fleets and flight/acceleration time.
Please also take into account *topic*players from the "New Ideas" forum thread about the pirate problem. Where 310 people (89%) voted for increasing the number of pirates.
P.S. - Gentlemen senators, don't be lazy and click on the voting button.
I hear complaints from players in different locations that there are few pirates around, and those that are there do not even pay for the flight to them. Interest in the game is lost. Even experienced players who periodically donate and pay for the game for simple peasants are talking about leaving the game.
If we talk in the language of analogies, then the universe of the game Xcraft is similar to the ocean. In the water space, all life is based on plankton, of which there should be a lot. Plankton is eaten by small fish. Small fish are eaten by larger fish, sharks, cetaceans, cephalopods, etc. And the pinnacle of ocean evolution is megalodons, which cannot live without constant food.
And if the plankton disappears, then the entire food chain begins to crumble. The last of the surviving megalodons will die of hunger...
Piers are that very plankton, the "salt" of the game.
I propose to roll back the size and number of pirates to the level of 2022, namely:
1. Raise the base number of pirate fleets to1200. (now 225)
2. Increase the base size of pirate fleets to600. (now 100)
3. Increase the chance of large pirates appearing10 times. (now reduced by 10 times)
4. Remove the limit on the number of flagships in the pirate fleet.
Dear Administration, on behalf of the Senate, I ask that you refrain from the following actions (as countermeasures to the pirates' rollback):
1. Distort the written numbers. (formulas, premiums, offics, etc.)
2. Cut scrap from fleets (players and pirates).
3. Cut scrap from pirate OPS.
4. Cut the production of mines and corresponding offics.
5. Increase fuel consumption of fleets and flight/acceleration time.
Please also take into account *topic*players from the "New Ideas" forum thread about the pirate problem. Where 310 people (89%) voted for increasing the number of pirates.
P.S. - Gentlemen senators, don't be lazy and click on the voting button.
6 September 2025 15:34:07
Quote: T-800
какую ошибку сотворили в 14 году
11 лет назад ты подсадил проект на пиратов, но мы тебя прощаем.Хватит ныть в Сенате. Чем дешевле газ, тем больше будет полетов. Если 1 минерал будет стоить когда-нибудь 100 единиц газа, то летать будут и ради 1 минерала.
Всё плохо, мы все умрём. Прикольно конечно годами одно и то же писать.
Мы регулируем экономику проекта и если есть конкретные предложения, пожалуйста.
10 September 2025 13:09:34
Reputation 1168
Group humans
Alliance Cyberdyne Systems Models
102
34
90
Points 17 360 517
Messages 8028
Quote: VasyaMalevich
11 лет назад ты подсадил проект на пиратов, но мы тебя прощаем.
Не перекладывай с больной головы на здоровую. Я предложил альтернативу ишкам в контексте текущего баланса. А сажал на пиров конкретно ты, когда сделал их целью игры и порезал все остальное под это дело. Так что прости лучше сам себя любимого.Quote: VasyaMalevich
Хватит ныть в Сенате. Чем дешевле газ, тем больше будет полетов. Если 1 минерал будет стоить когда-нибудь 100 единиц газа, то летать будут и ради 1 минерала.
Я не ною, а констатирую факт. И если бы ты почитал внимательно что я написал то нашел бы там конкретные предложения. Убрать то, что мешает нормально летать - это не конкретное предложение? А мешает нормальной игре очень многое. Не хотите менять не надо, это ваши проблемы. Я их решать за вас не буду и придумывать очередную дурь, которая временно подымет курс газа, но при этом загонит проект в еще большую попу я тоже не буду. Это вы и без меня сделаете сами успешно, только потом не жалуйтесь и не говорите что народ тупой и не понял вашей гениальной задумки. Я не мешаю сенаторам обсуждать предложение, а просто высказал свое видение проблемы. Даже не голосую и не только потому, что не имею права, даже если бы и имел я не стал бы этого делать. Потому что проблема сейчас не столько в пиратах, сколько в суммарных накопившихся проблемах в игре.10 September 2025 13:21:43
Reputation 699
Group toss
Alliance Combining the Zerg and Terran
104
78
294
Points 12 513 192
Messages 20
T-800,
Высокая стоимость газа привела к тому, что большинство «мелких и средних рыб» из аналогии Луцка стали экономить топливо и не хранить ресурсы или флоты в безопасности — они оставляют всё свободно, на планетах, на объектах, даже на кометах.
В этом и заключается цель. Расширить сферу PvP-игры.
Каждый может стать фермером, игра по-прежнему предоставляет невероятные возможности. Те, кто не хочет участвовать в стычках игроков, могут отправиться в дальние уголки космоса, где они будут одни и смогут фармить до самой смерти — весело, правда...)))))
Я имею в виду, что игра становится интереснее, когда основана на стычках игроков, именно это делает xCraft игрой xCraft. Пираты — номер два.
Поэтому меня тоже не смущает количество пиратов.
VasyaMalevich,
Но я согласен, что для новичков это очень сложно, особенно учитывая, что у пиратов уровень боевого опыта 1000 и выше — это уже проблема: новичок такого пирата не победит, а на его поимку обычно уходят недели (да, есть Зандари, Роберт и Гишу — они намеренно слабее). Но если пираты останутся на таких низких уровнях, пожалуйста, рассмотрите возможность хотя бы увеличения наград за задания для новичков — это поможет им быстрее освоиться и быстрее участвовать в схватках.
С наилучшими пожеланиями, Brutoss

Высокая стоимость газа привела к тому, что большинство «мелких и средних рыб» из аналогии Луцка стали экономить топливо и не хранить ресурсы или флоты в безопасности — они оставляют всё свободно, на планетах, на объектах, даже на кометах.
В этом и заключается цель. Расширить сферу PvP-игры.
Каждый может стать фермером, игра по-прежнему предоставляет невероятные возможности. Те, кто не хочет участвовать в стычках игроков, могут отправиться в дальние уголки космоса, где они будут одни и смогут фармить до самой смерти — весело, правда...)))))
Я имею в виду, что игра становится интереснее, когда основана на стычках игроков, именно это делает xCraft игрой xCraft. Пираты — номер два.
Поэтому меня тоже не смущает количество пиратов.
VasyaMalevich,
Но я согласен, что для новичков это очень сложно, особенно учитывая, что у пиратов уровень боевого опыта 1000 и выше — это уже проблема: новичок такого пирата не победит, а на его поимку обычно уходят недели (да, есть Зандари, Роберт и Гишу — они намеренно слабее). Но если пираты останутся на таких низких уровнях, пожалуйста, рассмотрите возможность хотя бы увеличения наград за задания для новичков — это поможет им быстрее освоиться и быстрее участвовать в схватках.
С наилучшими пожеланиями, Brutoss
10 September 2025 14:42:29
Reputation 1168
Group humans
Alliance Cyberdyne Systems Models
102
34
90
Points 17 360 517
Messages 8028
Quote: Brutoss
Я имею в виду, что игра становится интереснее, когда основана на стычках игроков, именно это делает xCraft игрой xCraft. Пираты — номер два.
А я разве это когда то отрицал? Тут ведь проблема иная, что на пиров взвалили практически все и самое неправильное решение - сделать их основным источником дохода на фоне порезок всего остального. Я такого никогда не предлагал. Ты сам же видишь реакцию Васи на предложение вернуть нормальное ПвП. Я ж стоном занимаюсь по его мнению.10 September 2025 14:49:38
о каких "стычках игроков" идет речь в тумане текущем ?)
для актива в пвп должны быть созданы условия определенные (видимость и восполняемость потерь в приемлемые сроки)
а у нас все ориентировано на топ альянсы которым на прокорм заселяют новичков нон-стоп, дают фармить миллиардами ресы на своих и закидывают им пиратов исходя из принципа уровня выработки +прикрывают их туманом от активных игроков
в итоге от топ-альянсов все что из пвп мы наблюдаем это как Жор катком катает КТЗ переодически-все пвп от топов которых вы кормите все это время , остальные передружились по-кругу и мутят тихо гешефт в мутных глубинах игры
сделайте рандом что ли с пиратами по типу рулетки-сегодня пусто , а завтра может быть с вероятностью 1 к 37 будет густо...
для актива в пвп должны быть созданы условия определенные (видимость и восполняемость потерь в приемлемые сроки)
а у нас все ориентировано на топ альянсы которым на прокорм заселяют новичков нон-стоп, дают фармить миллиардами ресы на своих и закидывают им пиратов исходя из принципа уровня выработки +прикрывают их туманом от активных игроков
в итоге от топ-альянсов все что из пвп мы наблюдаем это как Жор катком катает КТЗ переодически-все пвп от топов которых вы кормите все это время , остальные передружились по-кругу и мутят тихо гешефт в мутных глубинах игры
сделайте рандом что ли с пиратами по типу рулетки-сегодня пусто , а завтра может быть с вероятностью 1 к 37 будет густо...
10 September 2025 18:36:22
Reputation 1168
Group humans
Alliance Cyberdyne Systems Models
102
34
90
Points 17 360 517
Messages 8028
Quote: Mamai_ZLO
о каких "стычках игроков" идет речь в тумане текущем ?)
Че ты ноешь, вырвжаясь Васиным диалектом? :)))) Про аквариум я писал выше, а с учетом тумана это вообще жесть выходит. Ал видит огромную территорию, а атакер с гулькин нос. Ну может есть еще психи, которые в таких условиях летают, но здравомыслящему игроку такой хоккей не нужен. Но мы же нытики, а вот те зелено-голубые ребята лучше знают что игрокам нужно :)))10 September 2025 19:04:46
Quote: T-800
Убрать то, что мешает нормально летать - это не конкретное предложение?
Мы не уберём разгон и не введём моментальный сбор лома.Quote: T-800
Потому что проблема сейчас не столько в пиратах, сколько в суммарных накопившихся проблемах в игре.
Мы решаем проблему наркотической зависимости от пиратов их сокращением.Quote: Brutoss
Высокая стоимость газа привела к тому, что большинство «мелких и средних рыб» из аналогии Луцка стали экономить топливо и не хранить ресурсы или флоты в безопасности — они оставляют всё свободно, на планетах, на объектах, даже на кометах.
В этом и заключается цель. Расширить сферу PvP-игры.
Как-то так, да. После ввода разработки XXL видимости флотов будет проще в PvP.В этом и заключается цель. Расширить сферу PvP-игры.
Quote: Brutoss
Каждый может стать фермером, игра по-прежнему предоставляет невероятные возможности.
А пиродрочеры пусть стреляются феном. Пираты это ишки для новичков.10 September 2025 23:02:22
Quote: VasyaMalevich
Мы решаем проблему наркотической зависимости от пиратов их сокращением.
Уважаемая администрация, 97% сената проголосовали за возврат пиратов к цифрам 2022-го года.
Прислушайтесь к сенату.
Мы реальные игроки которые играют здесь и чувствуют все проблемы и "сырости" на себе, на практике, а не просто на цифрах "в админке"...
10 September 2025 23:44:07
Reputation 1168
Group humans
Alliance Cyberdyne Systems Models
102
34
90
Points 17 360 517
Messages 8028
Quote: VasyaMalevich
Мы решаем проблему наркотической зависимости от пиратов их сокращением.
Но при этом вы не решаете проблему мегазажранности алов-монополистов. Более того - вы делаете все, чтобы этих качунов никто даже пальцем не трогал. В текущих условиях тумана и аквариума под такую сеть полетит только самоубийца. А учитывая размер этих алов это львиная доля упущенных полетов и спаленного газа с одной стороны, и дикий приток веспа именно со стороны этих алов на рынок с другой. Но вы и дальше молитесь на эту тупорылую, давно протухшую идею войны за территории даже не замечая, что все давно уже поделено и войны давно по сути нет.Вы не делаете ничего для того, чтобы одиночки не были настолько ущемлены, чтобы они не боялись летать на качунов в угоду тупорылой социализации. Она настолько у вас тупорыло реализована, что превратила игру в болото. И ты лично ничего не делаешь чтобы осушить это самое болото. Более того, ты с твоим РБ №2 наоборот сделали все, чтобы это самое болото росло и размножалось в геометрической прогрессии. Недавняя отмена пактов это по сути ничто по сравнению с масштабом проблемы. Не быть тебе Трампом и не быть Крафту снова великим.
10 September 2025 23:44:22
Quote: VasyaMalevich
Пираты это ишки для новичков.
https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=20639812297f45cd11437fb526222e4cКак думаете есть ли смысл летать по пиратам текущего уровня с такими потерями?
Пират в пару сотен очков накостылял флоту с 10к очей. Прибавим сюда затраты на дорогу.
Профит? Это новички так должны качаться?
P.S - Могу ещё с десяток таких логов показать..
10 September 2025 23:58:17
Reputation 1168
Group humans
Alliance Cyberdyne Systems Models
102
34
90
Points 17 360 517
Messages 8028
Quote: LUTSK
Это новички так должны качаться?
Красивый пример. Поржал. Эти идеологи давно оторваны от реальной жизни. Тут и топу то смысла лететь нет и нубу нет :))))Вася и Анклин вот ответьте - для какого придурка вы нарисовали такой состав пирата? Который висит, слот занимает, а сбить смысла нет. Как расти тем же нубам на таких пирах? И не говорите что мол ищите другого. Вы их порезали, другого просто может не быть в данный момент, а ждать пока появится не все время имеют. Ваши кучки на планете собрать и баиньки? Да мы 10 лет мечтали о такой игре )))))
По факту имеем что:
1) пиры как бы есть, но шизофренические потери и топливозатраты не дают даже на такую мелочь нормально летать.
2) туман + аквариум не дают нормально потрошить живых
3) добыча шахт говно полное
4) мегаалы приводят к кучкованию нубов там и пложению мультоферм. Только так в таких условиях можно иметь хоть какой то доход с шахт и сети.
А теперь вопрос - почему курс веспа в таких условиях должен быть выше минки? Кому он вообще нафиг нужен? Какие вообще полеты могут быть? Какая стратегия? Ни фарма ни шахт, только издевательские кучки насраны на планетах.
11 September 2025 00:03:53
VasyaMalevich, У каждого события есть свои причины, нужно только найти их. Одна из основных проблем – это ускорение. То, что последовало за этим, – лишь поверхностные колебания и жалкие попытки исправить ошибку.
11 September 2025 00:46:03
Reputation 1168
Group humans
Alliance Cyberdyne Systems Models
102
34
90
Points 17 360 517
Messages 8028
Вот тут мне в мою утреннюю почту зрители прислали полет уже конкретно нуба https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=d7947a47a47647e70cf2b13d899f148a
И что, с такими потерями есть смысл летать? Он же еще и газ спалил, свое время убил. Получил мизерную прибыль в итоге при том, что еще и всем флотом рисковал. И такое сейчас повально. Не дают летать ни на пиров, ни на живых. Причем не дают специально. Ничем другим как "умышленное вредительство проекту" это нельзя классифицировать. Думаете все вам деньги сразу понесут? А смысл нести если все равно летать не даете нормально да и некуда по сути? А дальше прямая цитата из письма:
"Ты уж, постарайся, - донеси до "командного состава", что стратегия "шаг-вперёд-два-назад" хорошо работает только в фитнесс-центрах, ибо приносит "мышечную радость". В игре же, человек расчитывает получить(зафиксировать) какой-то результат и немножко удовольствия, коих здесь давно нет... Донатить, на такой "продукт", - нет резона, совсем. А, без "према", как не крутился - играть уже не получается. Подпёрли. Видимо, придётся прощаться."
Вася уже осень. И снова 3 сентября прошло. Журавли летят в Китай. Скоро гуси на юг полетят. Проснись и пой. Пора админить.
И что, с такими потерями есть смысл летать? Он же еще и газ спалил, свое время убил. Получил мизерную прибыль в итоге при том, что еще и всем флотом рисковал. И такое сейчас повально. Не дают летать ни на пиров, ни на живых. Причем не дают специально. Ничем другим как "умышленное вредительство проекту" это нельзя классифицировать. Думаете все вам деньги сразу понесут? А смысл нести если все равно летать не даете нормально да и некуда по сути? А дальше прямая цитата из письма:
"Ты уж, постарайся, - донеси до "командного состава", что стратегия "шаг-вперёд-два-назад" хорошо работает только в фитнесс-центрах, ибо приносит "мышечную радость". В игре же, человек расчитывает получить(зафиксировать) какой-то результат и немножко удовольствия, коих здесь давно нет... Донатить, на такой "продукт", - нет резона, совсем. А, без "према", как не крутился - играть уже не получается. Подпёрли. Видимо, придётся прощаться."
Вася уже осень. И снова 3 сентября прошло. Журавли летят в Китай. Скоро гуси на юг полетят. Проснись и пой. Пора админить.
11 September 2025 11:42:19
Quote: T-800
Недавняя отмена пактов это по сути ничто по сравнению с масштабом проблемы.
Это хоть и малый но шаг к решению проблемы тобой озвученой. В разработке невозможно решить всё разом. И точно ничего не решить ухнувши в фатализм.Quote: Kulibin
У каждого события есть свои причины, нужно только найти их. Одна из основных проблем – это ускорение. То, что последовало за этим, – лишь поверхностные колебания и жалкие попытки исправить ошибку.
Не понял вас.Прибыльность данного полёта 300% или х3 если я грубо правильно посчитал.
Газ дешёвый, но можно вместе с топкой посчитать.
В чём проблема?
Итого потери: Металл: 45 100, Минералы: 27 150, Веспен: 2400.
Теперь на данных пространственных координатах в виде обломков находится 127 252 металла и 100 139 минералов + 2 Энергозаряд
Quote: T-800
https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=d7947a47a47647e70cf2b13d899f148a
И что, с такими потерями есть смысл летать?
И что, с такими потерями есть смысл летать?
11 September 2025 14:50:34
Reputation 1168
Group humans
Alliance Cyberdyne Systems Models
102
34
90
Points 17 360 517
Messages 8028
Quote: VasyaMalevich
И точно ничего не решить ухнувши в фатализм.
А это как сказать. Пока не будет полностью пересмотрена концепция алов ситуация не изменится. Не должно быть больших алов вообще. Ограничение просто необходимо. И не нужно возражать что начнут плодить дочерние алы. Да, начнут. Но все равно это уже не будет столь фатальным для экономики как сейчас. Не будет сверхприбылей от сетей которые обычно идут в карман единицам, аквариум станет не таким большим. Да много чего изменится..И летать на мелкие алы активнее будут. Нубы просто боятся когда рядом ал с тысячей рыл. Неужели такие банальные вещи тебе приходится объяснять? А это можно решить только осушкой болота, без фатализма не обойтись.Quote: VasyaMalevich
В чём проблема?
А в том, что за такую прибыль человек рискует флотом намного более дорогим, тратит время на контроль. Вы же понаделали всякого реализма, который по факту только мучение, а не удовольствие для игрока. С этим еще можно было мириться когда бои были моментальные. Проконтролил прилет и свободен, какая прелесть. Но сейчас вы ввели садомазо с контролем сбора лома. Вы слишком много хотите, чтобы за такие копейки, да с таким садомазо у вас летали. Но если у тебя все хорошо что я еще могу сказать? За меня говорит курс веспа. Такой лажи в твоем проекте еще никогда не было. Люди не летают.11 September 2025 15:15:23
Почему не летают то?) на своих летают на 10% с колонником неспеша и пилят своим все подряд)))
может как вариант действительно нубам оставьте пиратов , но с каким то лимитами чтобы вечно их не фармили , а остальным добычу чтоли приподнимите)
может как вариант действительно нубам оставьте пиратов , но с каким то лимитами чтобы вечно их не фармили , а остальным добычу чтоли приподнимите)
11 September 2025 15:50:53
Reputation 1168
Group humans
Alliance Cyberdyne Systems Models
102
34
90
Points 17 360 517
Messages 8028
Quote: Mamai_ZLO
на своих летают на 10% с колонником неспеша и пилят своим все подряд)))
Ну а что остается делать то? Свои рядом, есть видимость в виде родного аквариума. Иногда даже онлайн игрока видят. Все условия созданы. А к чужим лететь дорого, туман мешает, тот чужой аквариум любой твой чих на орбите видит, а порой и атаку на стратегические объекты. Надо быть среднестатистическому игроку шизиком чтобы лететь к чужим сейчас. Пока причины не будут устранены массовых полетов не будет.11 September 2025 16:34:59
С вышесказанным трудно не согласиться ...
VasyaMalevich, я не понимаю, чего Вы не понимаете, ускорение было тем фактором, за которым последовало множество бессмысленных нововведений и полный коллапс играбельностьй
Вы, вероятно, никогда не пилотировали самолет и не управляли чем-то большим, один неверный шаг может не привести к фатальным последствиям, но может вызвать много лишних движений.
VasyaMalevich, я не понимаю, чего Вы не понимаете, ускорение было тем фактором, за которым последовало множество бессмысленных нововведений и полный коллапс играбельностьй
Вы, вероятно, никогда не пилотировали самолет и не управляли чем-то большим, один неверный шаг может не привести к фатальным последствиям, но может вызвать много лишних движений.
11 September 2025 18:56:30
Reputation 1168
Group humans
Alliance Cyberdyne Systems Models
102
34
90
Points 17 360 517
Messages 8028
Вот еще мегапрофитный бой прислали https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=671cd8d7e2eb820a0653fcdf2e50e326
300% профита говоришь Вася? :)))) На очки нуба посмотрите. Он летел видимо всем что имел на тот момент. После этого у человека будет желание играть в этот садомазахизм?
Ап: Из той же оперы https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=39569099cbc68e74ef1275b0f08f131f
300% профита говоришь Вася? :)))) На очки нуба посмотрите. Он летел видимо всем что имел на тот момент. После этого у человека будет желание играть в этот садомазахизм?
Ап: Из той же оперы https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=39569099cbc68e74ef1275b0f08f131f
13 September 2025 14:29:16
Quote: VasyaMalevich
Прибыльность данного полёта 300% или х3 если я грубо правильно посчитал.
Газ дешёвый, но можно вместе с топкой посчитать
Вот именно с топкой надо посчитать и получится уже х2 , но только при условии что ты играешь пару недель и послал флот х6 относительно жертвы. А теперь представьте что игрок отправил х3 флот относительно жертвы и уже будет убыток а не плюс. Представьте что это не пир на соседних корах а живой игрок (как вы хотите ) за добрые 100 систем да даже 50 даже 30 уже не выгодно. (Ну разве что авики у тосов). Топка неоправданно завышена. Ее повышать стали когда был план играть одним корабликом и управлять им в бою , когда хотели убрать ноли в количестве кораблей (убить эпичность битвы так сказать). По итогу приземлили флота. Передвигаются по гале только супер топы, которые могут это делать безопасно для себя из-за вкаченных станций или непобедимых флотов. Чтобы летали нужно глобально снизить топку, вернуть воротам и дендрам радиус, лом с павших увеличить в общем все наоборот что вы делали.Газ дешёвый, но можно вместе с топкой посчитать
13 September 2025 16:15:17
Information
You are not authorized
1 users are reading the topic (guests: 1)
Users: 0



